5 perguntas para responder sobre o seu plano de DR
Teoria dos Jogos Quem disse que os jogos modernos estão ficando mais fácil? Embora seja verdade que um grande número de títulos nos mimar com a auto-cura armadura, números pintura-por-projeto missão e munição convenientemente situada, ainda existem desenvolvedores por aí que se lembram dos bons velhos tempos.
Esse foi um momento em que entrar em contato com qualquer pixel de um inimigo - mesmo um dedão do pé - teria os mais resistentes dos heróis explodindo em uma fonte de sangue. Trio desta semana de títulos remetem às vezes, tudo a revelar-se alguns dos mais difíceis de nozes de crack.
Não morrer de fome
Imaginem Harvest Moon definido para nível de dificuldade "Nightmare" Doom 's e você tem não morrer de fome. Um jogo isométrico de crafting-sobrevivência para o PS4 e PC que faz stint de Robinson Crusoé numa ilha deserta parecer um feriado Clube 18-30.
Sua média de banda desenhada CBBC não é este mortal
Seu objetivo inicial em não morrer de fome é fazer exatamente isso. Forrageamento de frutos e caça de animais silvestres é a sua principal preocupação. Em breve, porém, você vai começar a perceber que talvez aqueles coelhos pode ser pego por outros meios. Com uma simples caixa de armadilha, talvez? E tendo trabalhado isso, por que não guardar um dos seus preciosos cenouras sob ele como isca? Essas criaturas não terá chance.
É este processo - de necessidade, para planejar, para a ação - que não morrer de fome alças tão bem. Seu criador, Klei Entretenimento, permitiu uma enorme variedade de abordagens: se você gostaria de fazer amizade com os nativos, derrubar um iaque gigante para all-you-can-eat bife, ou semear as suas próprias culturas.
Não passar fome é outra coisa senão fácil. Não só pode uma barriga vazia matá-lo, mas, igualmente, a fauna local - especialmente quando o sol se põe e você fica banhado em tinta, a escuridão mortal.
Preso em um mundo hostil, com apenas um chapéu bobble-estilo étnico para ajudá-lo ... o que eles vão pensar quando você voltar para Hoxton?
Então, você precisa planejar para o ciclo dia / noite, para garantir que você tenha galhos suficiente para fazer tochas ou, melhor ainda, o número necessário de troncos, pedras e gravetos necessário construir uma fogueira. Que, em seguida, funciona como um churrasco, fazendo que a carne de coelho ainda mais palatável.
É um jogo de tarefas, em seguida, onde a princípio a sua própria existência depende da obtenção de um pequeno ponto de apoio em uma terra hostil. Ao ter feito isso, porém, você pode começar a domá-lo e lenta mas seguramente suavizar as arestas por meio da agricultura, da ciência e armamento.
Mas mesmo assim não morrer de fome é implacável ao extremo. Com pouco na forma de orientação tutorial, e uma curva de aprendizagem que coloca face norte do Eiger a vergonha, você pode esperar muito choro e ranger de dentes, especialmente no início, como seu personagem aprende a maneira mais difícil possível: ao morrer.
Oh olho, vem aqui o problema
Fique com ela, e, gradualmente, exploração e criatividade - não obstante a bênção da Providência - em breve recompensá-lo com a sua própria história de sobrevivência. Um em que porcos-homens podem agir como seus servos fiéis, onde cavernas subterrâneas geram riquezas e onde você pode bater aranhas gigantes até a morte com pedaços de pau. Nem um pouco ruim para 12 libras. Vergonha sobre o gráfico moderno de desenhos animados, mente ...
A Saga Bandeira
Está frio do estóico The Banner Saga, muito frio. Um frio causado pelo congelamento do sol que caiu na terra em um crepúsculo do inverno eterno. Pior, a mesma magia parece ter ressuscitado o Dredge - autômatos monstruosos que assolaram o mundo nos séculos passados.
A Saga Bandeira: não, não é o mais recente conto Incredible Hulk
Tudo faz para algumas viagens verdadeiramente esgotante em todo chão coberto de neve, como o seu exército de vikings e Varl - gigantes com chifres para você e para mim - Schlep de um campo de batalha para a próxima, comer, xingando e brigando como eles vão.
Enquanto marchando através da tundra você vai ter que decidir quando montou um acampamento para descansar seus soldados - e assim manter o moral elevado, para que lutar melhor - eleger quando ir para a batalha, e decidir como repreender guerreiros particularmente incómodas.
Suas decisões feitas aqui, e aqueles que você faz quando vir através de outros regimentos, moldar o curso de sua aventura eo tom da história de adaptação do jogo.
Upgrade! Plus-4 bigode emociona pintos com um rolo de 7 ou mais em 2D6
Depois, há as próprias batalhas, que embora você possa viajar com mil homens em sua volta para a guerra ou uma pequena escaramuça, só já envolve um punhado de tropas - a parte que você vê, pelo menos.
Nenhum comentário:
Postar um comentário