terça-feira, 21 de janeiro de 2014

Tecnologia de exibição com base em OCULARES poderia reduzir mobe-mexer dos adolescentes


2014 previsões: tendências de tecnologia Top


As crianças apenas não pode ajudar a mexer com o brilho eo contraste em seus smartphones. Esse é o resultado da mais recente pesquisa realizada pela Ipsos MORI pollmeisters.


Segundo a pesquisa, a principal razão por trás de dois terços dos jovens de 24 anos a 15 que querem alterar as configurações é melhorar a qualidade de imagem em seus dispositivos - e para salvar a vida da bateria.







Este é, sem dúvida, apenas o que empresa de processamento de imagem apical queria ouvir. A empresa (que encomendou a pesquisa), faz uma combinação de firmware e hardware que melhora tanto a câmera e desempenho de exibição, utilizando menos energia.


Baseado em Loughborough, sua equipe é composta por biólogos e desenvolvedores, respectivamente especializada no olho humano e interfaces visuais. Eles têm modelado a retina humana como um processador de sinal digital e usou a tecnologia resultante para produzir sistemas de exibição e câmera. Ao compreender como vemos as coisas, eles modificar a exibição de ser ideal para condições de visualização.


Telefones normalmente têm um sensor de luz que rampas a luz de fundo para cima e para baixo com base nas condições de luz ambiente. Esta é uma solução de limitada, no entanto, como a luz do dia pode ser cinquenta vezes mais brilhante do que a iluminação interior. O olho humano lida com isso muito bem; tecnologias como LCD transmissivo e OLED não pode.


Contadores de tecnologia da apicais isso modificando a imagem, pixel por pixel, com base na luz ambiente, a direção da luz e do ângulo de visão estimada. Ao aumentar o contraste com esta exposição "assertivo" que eles possam manter a imagem no seu dispositivo de leitura como você se move de dentro para fora.


Em condições mais escuras apical pode rampa do poder para baixo, sem perder detalhes para produzir uma imagem que é confortável para assistir. Tudo isso pode ser feito sem entrar em uma batalha entre o sol ea luz de fundo, melhorando assim a vida útil da bateria.


O hardware de preferência situa-se no processador de aplicações ou no controlador de um dispositivo móvel de exibição. Foi licenciado para um número de fabricantes, incluindo Qualcomm, que combinou com sua tecnologia de display Mirasol . Também é usado pela Nokia, que tem em seu Lumia 1520 .


Apical está olhando para melhorar sua exibição assertivo tecnologia perguntando provedores de conteúdo para assar compatibilidade apical em seus aplicativos, em particular, como os objetos no aplicativo estão acesos. Enquanto os jogos simples, como Bejewelled funcionar bem como você se move da escuridão para a condições de luz, jogos imersivos, como tiro em primeira pessoa são mais sutis. Para o efeito, acaba de lançar um SDK, particularmente destinado a jogos fornecedores de middleware, mas aberto a todos os desenvolvedores de jogos e empresas de vídeo.


Juntamente com a tecnologia de exibição não é um componente da câmera também modelado na tecnologia retina. Isto inclui um sistema que tem oito imagens em meio segundo estouro de distinguir entre detalhes em uma imagem e de ruído visual. Imagens menos ruidosos comprimir melhor e são um uso mais eficiente de armazenamento e de largura de banda.


Ele continua a ser visto, no entanto, se a tecnologia apical irá reduzir a quantidade de crianças brincando com as configurações em seus smartphones. Talvez eles apenas apreciar a mexer? ®



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