quinta-feira, 20 de março de 2014

Microsoft DirectX 12 empurra código de jogo mais próximo GPU bare metal


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GDC Microsoft lançou o DirectX 12, no coração do que é a API Direct3D, que Redmond promete permitirá "cenas mais ricos, mais objetos e plena utilização de hardware GPU moderno" - e que será executado em "muitos" os cartões que os jogadores já possuir.


"O que faz Direct3D 12 melhor?" Matt Sandy da Microsoft perguntou em um post de blog . Sua resposta: "Em primeiro lugar, ele fornece um nível mais baixo de abstração de hardware do que nunca, permitindo que os jogos para melhorar significativamente o dimensionamento multithread e utilização da CPU."







Indo mais fundo em geek-falar, Sandy observou que a nova API também reduz a sobrecarga GPU através do uso de tabelas descritor e que ele se referia como "objetos de estado gasoduto concisas." Ele também citou novas melhorias de renderização-dutos que vão melhorar o desempenho de algoritmos usados ​​para funções como a "transparência independente de ordem, detecção de colisão, ea geometria abate."


Em poucas palavras, a nova API dará aos desenvolvedores de jogos mais controle sobre o olho-doce apresentam para os jogadores, a Microsoft diz, e seu código será executado de forma mais eficiente, sendo mais perto do "nu metal" de hardware GPU dos jogadores - e que será uma realidade para o Xbox, bem como laptops, desktops, tablets e telefones que executam sistemas operacionais da Microsoft.


Four-thread performance 3DMark comparison of Direct3D 11 versus Direct3D 12

De acordo com a Microsoft Sandy, Direct3D 12 chutes 11 Direct3D está por trás de vários segmentos 3DMark teste



Exatamente o que os sistemas operacionais, no entanto, continua a ser um pouco incerto. DirectX 12 não será compatível com o Windows XP, e como IGN relata desde o lançamento na conferência Game Developers na quinta-feira, a Microsoft disse apenas que eles não estavam "discutindo Windows 7 apoio hoje."


Quanto hardware vai, postagem no blog de Sandy disse que "mais de 80 por cento dos PCs gamer sendo vendido" hoje incluem uma GPU capaz de rodar o DirectX 12 habilitado jogos, e que "nós iremos ligar a sites dos nossos parceiros de hardware como eles anunciar seu suporte de hardware para Direct3D 12 ".


Dos parceiros, AMD, Intel e Nvidia enviou representantes para o lançamento - e SPV de conteúdo e tecnologia Tony Tamashi da Nvidia, PCWorld relata , tomou um potshot em similarmente de baixo nível da AMD Mantle otimizações API, dizendo que a Nvidia estava animado com DirectX 12 porque oferece melhorias "no âmbito de APIs gráficas existentes."


Vice-presidente de engenharia de plataforma Eric Mentzer da Intel era mais educado. "Isto é absolutamente, eu acho, o salto mais significativo em tecnologia em um longo, longo tempo", disse ele.


Nós vamos deixar os caras hardware alternadamente snipe e effuse sobre a nova plataforma de jogos da Microsoft - e eles terão tempo de sobra para fazê-lo, vendo como liberação DirectX 12 de está prevista para coincidir com jogos lançados para a temporada de férias 2015. ®



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