segunda-feira, 3 de março de 2014

Degustação Beta: The Elder Scrolls visualização on-line


Avaliando o custo de um ataque DDoS


Game Theory Até agora, houve apenas um MMO na minha vida, mas agora eu acho que eu poderia ter para se tornar polyamorous. The Elder Scrolls beta online teve-me todas as noites recentemente, batendo meu caminho até o nível 10 para que eu possa PvP na minha lava bacana armadura espiga.


Durante o curso de uma semana em que os jogadores foram autorizados a experimentá-lo, a versão beta do jogo multiplayer mais esperado de 2014 se tornou o meu Valentine. Nós também uma segunda mordida da cereja no fim de semana, mais sobre isso mais tarde.







Elder Scrolls Online preview

Um jogo de habilidade?



Primeiro de tudo, não vamos esquecer que esta é uma versão inicial do jogo e não o produto polido que deve sair em abril. Sendo assim, ainda há elementos que precisam de ajustes e sujeito a alterações em Tamriel, tudo no capricho de um desenvolvedor.


O registo na beta, você será transportado de repente para a terra familiar de Tamriel, onde existem três facções individuais lutando pela supremacia política. Esta narrativa tem lugar 1.000 anos antes dos acontecimentos de Skyrim e 800 anos antes de esquecimento e Morrowwind.


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Ooh, brilhante



De repente você está caído no meio de uma fuga da prisão, em vez desorganizado onde apressadamente arrebatar uma arma de sua escolha e bater um esqueleto. Você tem a opção de várias classes de personagens: Nightblade, Templários, Sorcerer e Dragon Knight. Eu joguei um par de diferentes personagens tentando um arqueiro discrição Nightblade e um feiticeiro, mas acabou ficando com um Khajiit Dragon Knight para esta incursão beta.


Habilidades do seu personagem são baseados em torno de cinco slots, mais uma habilidade final. Traço pontos são divididos entre o vigor, saúde e magia / mana. Com apenas um novo ponto disponível por nível, não é uma decisão fácil sobre como alocá-los. Habilidades do meu personagem foram baseados em fogo - incluindo uma cadeia incrível chamado Fiery alcance que tinha me puxando inimigos para mim e gritando: "Venha aqui!" como Scorpion de Mortal Combat.


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Na atração



Uma das melhores coisas sobre este jogo é o mais você usar uma habilidade das mais níveis acima. Uma vez que você subir de nível a habilidade, você pode transformar isso em dois ramos /. Por exemplo, a árvore de habilidade para Fiery alcance se divide em dois ramos de maior dano ou alcance estendido.


A aparência do jogo até agora definitivamente tende para The Elder Scrolls. Quando eu comecei a jogar eu senti como se estivesse começando um MMO tradicional, mas quanto mais eu joguei, eu logo perdeu a sensação de estar em um ambiente de múltiplos jogadores, devido à atuação de voz marcante e pontuação fantástico.


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Indo a lugares



Dito isto, este ser um beta, os gráficos não são refinados e as cidades de alguma forma se sentiu carente, e nesta fase de desenvolvimento do jogo é estranhamente sem alma. Eu tenho que ficar me lembrando este é um produto inacabado e eu estou apenas um vislumbre de como The Elder Scrolls terá como base a sua fundação RPG para se tornar um MMO de complexidade impressionante e profundidade. Bem, aqui está esperando.


Havia tantas linhas de quest entrelaçadas no curto tempo que eu joguei que eu tinha, mas o menor vislumbre deste mundo MMO e sua rica narrativa. Mas eu tenho que admitir que, como eu explorei e conversou com NPCs, algumas das cadeias de busca tornou-se excessivamente similar. Quests são fáceis de detectar (eles têm um símbolo acima da cabeça), mas é o tropeço em cima de busca através da exploração que me excitava mais. Skyshards são encontradas exclusivamente através da exploração e após a recolha de três deles que eu posso adicionar um ponto de habilidade.


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Downing um dinossauro



Esteja avisado, porém, missões pode começar simples - como vestindo uniforme de um guarda para falar com a rainha - mas logo há algumas missões desafiadoras com dinossauros dickhead chutar sua bunda. Então é melhor ir à procura de grupo ou, pelo menos, equipe-se com um outro herói para voltar e cheirar alguma vingança pré-histórico.


Felizmente, o design das zonas, até agora, significa que eu não acabar um cultivador completa. Apesar missões parecem exigente, eles são inegavelmente adequado ao meu nível. Isso faz com que a exploração de um prazer e não uma obrigação - de boa viagem velho rápido!


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Viagem rápida tem suas vantagens



A exploração durante Skyrim foi um dos aspectos que realmente ajudou com a suspensão de descrença e tinham me inteiramente imerso. Nivelamento é mais lento do que na maioria dos MMOs que eu joguei - mas isso é uma coisa boa. Nos últimos anos, a Blizzard mudou WOW para torná-lo muito mais fácil e mais rápida de nível. Pessoalmente, eu não sei por que esta corrida de açúcar foi implementado apenas para atrair n00bs.



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