Vendas Blighty de vídeo, jogos e música subiu 2,2 por cento para R $ 5.66bn em 2014, com as vendas de jogos sozinho até 7,5 por cento para R $ 2.45bn, em comparação com o ano anterior.
As vendas foram divididos igualmente entre as compras físicas e digitais, de acordo com dados preliminares divulgados pelo grupo comercial Entretenimento Retailers Association.
Isso aparentemente é o segundo ano de crescimento para o mercado de música, vídeo e jogos, que subiu 4 por cento em 2013 para R $ 5,4 bilhões, em comparação com 2012.
O produto de entretenimento mais bem sucedido do ano foi, talvez sem surpresa, vídeo congelado da Disney, que vendeu mais de 4 milhões de cópias, 50 por cento mais do que o best-seller FIFA 15 jogo de vídeo.
Diretor ERA Kim Bayley disse: "Muitas vezes o debate sobre o futuro do entretenimento é retratado como uma batalha entre físico e digital. Este segundo ano consecutivo de crescimento demonstra entretenimento está se tornando uma economia mista, multi-canal em que de streaming, físicos e digitais formatos tanto pode prosperar, cada um satisfazendo as necessidades dos consumidores diferentes. "®
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