sexta-feira, 30 de maio de 2014

Assista Cães: Comer, dormir, corte, repita


Principais erros de backup 10 endpoint


Teoria dos Jogos Em preparação para se defrontar com cães de guarda, eu passei muito tempo revisitar os seadogs salgadas do Assassins Creed IV: Black Flag. Supondo que um Ubisoft stealth-'em-up pode ter muito em comum com o outro.


Watch Dogs

Oh, cabeços a este








Em muitos aspectos, fundamental jogabilidade Assista Cães de infiltrado, matar e fugir é semelhante. Protagonista Aiden Pearce é lançado quase como um descendente de Ezio Auditore ou Edward Kenway - embora equipado com ferramentas modernas. Afinal de contas, não seria qualquer assassino dos últimos dias ser possuidor de armas de fogo e a habilidade para invadir a segurança?


Claro, é esse elemento de hackers que separa as duas franquias, e uma adição muito bem que é muito. Há algo satisfatoriamente voyeurista (se isso não é muito estranho que admitir) sobre hacking em smartphones de qualquer Tom, Dick ou Harry, que passa a ser vagando por.


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Corte e esconder



É claro que a Ubisoft não teve pequena quantidade de diversão no script os trechos de conversa entre arrebatou amantes rejeitados, pervertidos limítrofes e outros personagens ... alguns dos quais é simplesmente ridículo.


E, mesmo se trama global do jogo é um pouco esquecível, o fato de que alguns deste diálogo acidental é divertido o suficiente para levantar um sorriso é uma pena no tampão de escritores da empresa.


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Chicago: a cidade Wi-Fi



É essa sensação de estar no interior que torna o jogo tão absorvente como você navegar através de uma rica tapeçaria de histórias dentro de cães de guarda 'Chicago virtual. Na versão ficcional da cidade, aparentemente tudo - de semáforos para empilhadeiras - está equipada com algum tipo de sinal final Wi-Fi gratuito.


Enquanto caminha pelas ruas da cidade, Pearce se assemelha a um adolescente descontente em que ele está constantemente colado ao seu smartphone. É através desta maravilha de auto-carregamento que um bombardeio constante de objetos interativos são realçados.


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Um telefone muito, muito inteligente



Cada objeto pode ser ativado por um único clique de um botão, criando algumas formas de entretenimento que preocupar a população local. Por exemplo, há um encontro precoce com bandidos como você se infiltrar em um edifício inimigo.


Se você quiser jogar furtivamente ou dinamicamente é com você - exceto quando o jogo lamentavelmente força o ex-em cima de você durante as missões específicas. Ele permanece em grande parte a sua chamada para saber se você quer distrair disse bandidos com a ativação fantasmagórica de equipamentos, ou explodi-los para o reino ativando quaisquer explosivos que poderiam estar carregando.


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Comportamento chocante



Estou feliz de informar que a AI é bastante sólido no todo. Inimigos em casa sobre a sua localização e trabalho em grupos para caçar você para baixo. Ubisoft também teve a coragem de suas convicções e não teve medo de criar um sistema de inteligência artificial que é menos do que psíquica. Isso torna possível a criação de desvios, assim, permitindo que você a esgueirar-se por, ou então flanco, os inimigos.


Talvez a ilustração final da AI contra hackers vem nos muitos encontros que você vai ter com a lei. Um ambiente moderno exige carros, é claro, e um grande número (provavelmente muitos) de missões de Pearce culminar em perseguições policiais em alta velocidade.


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A porta da garagem remoto vem a calhar, uma vez mais



Esperar para ser levantando cabeços, mudando semáforos e causando drenos a entrar em erupção na imprensa de o mesmo botão "hack" - o que é uma mudança positiva para longe do GTA-padrão de perder os policiais perseguindo simplesmente dirigindo a toda velocidade.



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