sexta-feira, 23 de agosto de 2013

Tom Clancy Splinter Cell: Blacklist ... Spy DIFÍCIL


Relatório livre: Avere FXT com FlashMove e FlashMirror


Teoria dos Jogos com a emoção de Gamescom ainda em curso, é fácil esquecer que a liberação semanal de videogames continua inabalável. Felizmente, as horas ociosas do iminente Bank Holiday oferecem um lembrete empresa - especialmente tendo em conta o fim de semana prolongado marca o lançamento de um dos melhores jogos de ação do ano:


Tom Clancy Splinter Cell: Blacklist


História multi-plataforma Blacklist 's de facções intenção terrorista em atacar EUA continental é puxada direto do 24. Voltando herói Sam Fisher ainda vem apoiado por um bando desorganizado de soldados das Forças Especiais e geeks de computador: Tony Almeida e Chloe O'Brian clones todos.


Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Mais uma reminiscência de 24 é a jogabilidade em si. Foi-se o constante no estilo Metal Gear aprontar. Idem o movimento perpétuo de Splinter Cell: Conviction. Em vez disso, é apresentado com uma boa mistura dos dois.


Fisher é capaz de ponta dos pés através de uma fase, se discrição é a sua coisa: desaparecendo nas sombras, pendurando macaco-como bordas e, em seguida, sensores de segurança habilmente outwitting. Mas ele é igualmente hábeis em brutalmente tirando vários inimigos com força máxima. Seus close-quarters habilidades de combate e tiroteios são afinados até o ponto onde é quase injusto para os bandidos.







Ubisoft percebeu que as abordagens da maioria dos jogadores, inevitavelmente, envolve uma mistura de stealth e ação, e foi codificado o jogo em conformidade. Para o efeito, a sua passagem através de qualquer dado estágio é julgado contra três critérios: Fantasma (furto), Panther (discrição com o envolvimento não-letal) e Assault (o sangue em toda parte abordagem).


Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

As missões variadas - que levá-lo a partir do Oriente Médio para a delegacia EUA em um piscar de olhos - são perfeitamente construído para acomodar uma grande variedade de abordagens também. Prepare-se para encontrar abundância de cantos e recantos para se esconder e convenientemente colocados canos para subir, a fim de alcançar um lugar mais alto em silêncio.


Na verdade, Fisher logo começa a sentir como a prole de Hitman 's Agente 47 e Ezio Auditore de Assassins Creed como ele escalas paredes e livre atravessa desintegrando calçadas antes silenciosamente descartar seu alvo infeliz.


A pequena irritação vê guardas em diferentes áreas convenientemente deixando de rádio entre si a sua posição atual. Você pode estar sendo caçado como John Rambo em First Blood em um local, por exemplo, mas a cruz para a próxima área e, de repente você volta a ser incógnito. Com toda a franqueza, é uma crítica atribuído a praticamente todos os jogos desse tipo, mas ainda frascos.


Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

No entanto, Blacklist representa o auge do gênero de ação de espionagem como existe hoje. Ele oferece conjunto de ações peças, uma trama ridícula, embora apropriadamente grandiosa e variação suficiente - por meio de abordagem pessoal, nível de design inteligente e uma gama constantemente atualizável de equipamentos - para mantê-lo jogando por semanas.


Game Score 4.0

The Wonderful 101


Eu sou um grande fã da Platinum Games - estranheza bem documentado e tudo Metal Gear Rising:. Revengeance, Bayonetta, Vanquish, Viewtiful Joe - em dias pré-platina da equipe - Eu amei o monte deles.


O 101 Wonderful junta seus ilustres primos em razoavelmente mesmo pé, mesmo que apenas fica aquém de estar tão alto. Qualquer pessoa com um conhecimento de passagem do desenvolvedor japonês já deve ter adivinhado que W101, lançado no Wii U, é uma ação e aventura com uma forte ênfase no desencadeamento de contundentemente over-the-top movimentos especiais e combos.


Wonderful 101

Desta vez, porém, como pirotecnia não estão reduzidos a apenas um todo-poderoso protagonista, mas uma centena deles, com um de ser o seu bom eu o titular 101. A premissa é que estes 100 heróis podem se unir ou "Unite Morph" para conjurar os punhos gigantes farpado, chicotes e espadas enormes para punir seus inimigos.


E o que esses inimigos invasores alienígenas são. Conhecidos coletivamente como GEATHJERK, contam entre si, alguns dos mais imaginativos - para não mencionar a enorme - jogos maus vistos por muitos anos. Mais ainda vêm equipado com brincadeiras comédia com a qual humilhar nossos heróis.



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