quarta-feira, 18 de dezembro de 2013

Sega Out Run: Ainda melhor do que a coisa roda


Guia rápido para a recuperação de desastres na nuvem


Código Antique Show Como desprovido das arcadas coin-op do passado deve ter olhado antes da chegada do, Run máquina Out-flexão muscular audacioso. É verdade que o Hang On e Space Harrier lançou as bases de um ano antes, mas Out Run era momento de ouro da Sega em sit-down, "experiência" máquinas videogame.


Havia duas versões do luxo, armário não na vertical, com um altivo que contém uma tela de 26 polegadas (Whoa!) e sede de luxo. Ambas continham pesados ​​motorizada elementos para que os animais de plástico poderia mover e agitar para simular corridas de manobras do seu carro.







Out Run arcade game cabinet

Unidade de sua vida: deluxe Out Run gabinete da Sega

Fonte: Rob Boudon



Adultos e crianças foram devidamente atraído para o volante do carro Testarossa-como Ferrari - Sega não tinha ganho a licença neste momento. Com o banco na tela de passageiros preenchido por uma senhora vestida de forma provocativa - que emite uma boa narração-off cada vez que você falha - o jogo proporcionou uma fantasia inebriante para jovens e velhos.


Sem dúvida, ainda existem algumas máquinas à espreita em esfumaçados velhos fantasmas à beira-mar, mais de 25 anos diante.


Out Run

Qual o caminho agora?



Bem guardados de "super scaler" rotinas de código da Sega foram empregados para criar o bom movimento, ondulando as estradas e paisagens. Ao contrário do padronizado "System 16" hardware que ligar títulos de arcade pão com manteiga da Sega para o resto da década de 1980, hardware Out Run 's foi projetado, com dois processadores 68000, ambos rodando a uma 12.5MHz impressionantemente zippy.


Dimensionamento de hardware cuidou dos veículos e paisagens de beira de estrada - de que houve uma enorme quantidade - em uma camada. A estrada foi feita de bitmaps em azulejo em uma camada separada, mais uma vez escalado diretamente pelo hardware, não menos impressionante. 128 sprites podem ser exibidos simultaneamente, desviado por aí à velocidade vertiginosa necessária para simular a condução de um veículo a quase 300 quilômetros por hora.


Out Run

Ultrapassagens inábil



Yu Suzuki, provavelmente mais infame produtor de jogos da Sega - ele viria a criar títulos como a série Virtua Fighter e Shenmue - fez questão de trazer a mecânica de condução realistas em jogos de vídeo.


"Eu queria fazer um jogo de condução onde as pessoas que estavam hábeis motoristas de carros também pode alcançar bons resultados no jogo", disse mais tarde. E assim Out Run máquinas veio completo com up / down shifters de engrenagens que precisavam ser usado apenas no ponto certo para a aceleração ideal, um volante analógico e pedal do acelerador, e um carro que tratados de forma diferente em velocidades mais altas e mais baixas.


Out Run

Cada posto de controle proporciona mais tempo



Um precursor distante de Gran Turismo? Absolutamente.


Originalmente inspirado no filme Cannonball Run, Suzuki encontrou paisagens americanas demasiado vasto e vazio para o seu jogo de corrida de todo o país. Orçamento de P & D da Sega enviou em uma viagem à Europa calhar estrada que lhe deu a inspiração que precisava para suas estradas e paisagens, tendo em passagens de montanha suíços e cidades italianas, supostamente com uma câmera de vídeo presa ao carro alugado. Tudo para essa necessidade vital para compreender território caseiros da Ferrari, é claro.


Os arcos de pedra românica da segunda fase - depois de tomar a virada à esquerda - são especialmente memorável, com a ilusão de velocidade significativamente reforçada por esses sprites túnel-like. Como muitos meninos-pilotos descobriram, a hipnose induzida pela torção, cenário repetitivo também foi muito bom no envio de seu veículo fora de estrada e em um giro.


Out Run

Inspiração Europeia



Suzuki conta que o som necessário para fazer uma contribuição significativa para a experiência global para que ele enfeitada Out Run armários com alto-falantes pedaços ao lado lugholes um jogador. Vozes digitalizadas de alta qualidade e amostras de ruído do veículo foram bombeados para fora pelo mesmo chip de som que tinha sido usado no chip Space Harrier, um 4MHz Yamaha 2151.


Muitos anos antes de Grand Theft Auto começou a brincar com a idéia, Out Run permitiu que o jogador mudar o rádio do carro a uma das três bandas no início do jogo. The Shower mágico Sound, Passando Breeze and Splash Onda faixas de apoio são o material do folclore de Out Run fãs, com versões originais e retrabalhados surgindo nos remakes e spin-offs que apareceram ao longo dos anos.


Out Run

O mapa do curso com todas as suas voltas e reviravoltas



Inevitavelmente, o computador de casa e console conversões se tornou top-sellers na parte de trás do sucesso do jogo de arcade. Qualidade foi variável, e é uma marca de padrões gráficos do título original, que levou o lançamento Sega Saturn em 1996 - dez anos após a estréia do original - para, uma conversão de arcade-perfect plenamente realizados para finalmente fazer justiça.



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