terça-feira, 1 de outubro de 2013

Grand Theft Auto On-line atinge lombadas servidor


Entrega Email: quatro passos para obter mais e-mail para a caixa de entrada


Os jogadores interessados ​​em obter on-line e jogar Grant Theft Auto V contra os seres humanos, em vez de inteligência da máquina tiveram que esperar depois de problemas com o servidor deixou frustrado.



A versão online do GTA, disponível para todos os proprietários do console que compraram o jogo , permite que até 16 jogadores para habitar a área de jogo alastrando de Los Santos. Eles podem criar novos personagens, jogar missões especiais, e definir a sede privadas recheadas com carros personalizados, onde outros jogadores podem ser convidados para festas privadas - embora com algumas restrições.


"Nós projetamos convites da festa em casa especificamente para ser um assunto social amigável onde os jogadores podem visitar almofadas uns dos outros sem medo de tê-los em ruínas ou perder seus veículos suado no processo," Rockstar disse . "Se alguém convida-o para a sua propriedade, então ela é considerada uma visita amigável e você não vai ser capaz de atirar o seu lugar ou roubar seus carros a partir de sua garagem."


GTA online foi ao ar em terça-feira, mas quase imediatamente os jogadores começaram a relatar dificuldades em fazer logon ou acessar missões. Para ser justo, a Rockstar havia advertido na semana passada que poderia haver "problemas de dentição", com o lançamento do jogo.


"O primeiro par de semanas esperamos ser fortemente focada em ajustar a experiência, uma vez que vai de testes internos para a realidade do que está sendo jogado por milhares de pessoas no mundo real para que todos os habituais problemas de adaptação para um jogo online são superadas, "ele disse . "Esperamos que tudo vai correr incrivelmente bem, mas por favor, fique com a gente, se isso não acontecer, e nos ajudar a resolver todo e qualquer problema!"


Certamente Rockstar parece, até agora, ter evitado o desastre agora notório o lançamento de SimCity Online por subsidiária da Electronic Arts Maxis. Esse jogo muito aguardado foi aleijado por problemas no servidor, levando eventualmente a restituição da empresa . O CEO da EA renunciou pouco depois.


SimCity foi ansiosamente aguardado por muitos jogadores, mas a carga Rockstar terá sido maior desde GTA é um dos jogos mais populares de todos os tempos. Rockstar passou cinco anos e US $ 170 milhões a fazer o jogo, e colheu um bilhão de dólares em vendas dentro de três dias de seu lançamento.


A empresa também tem procurado acalmar os receios entre os jogadores sobre a introdução de in-game de compra que permite aos jogadores comprar carros especiais, armas e ferramentas para o dinheiro do mundo real. Tais sistemas têm sido criticados em outros jogos para permitir que os jogadores abastados para comprar uma vantagem injusta, mas a Rockstar disse que esta tinha sido levado em conta.


"Podemos garantir que o jogo é projetado de tal forma que a opção de purchasable GTA $ não deve atrapalhar o campo de jogo - e há algumas mecânica no lugar para ajudar a garantir que," é dito nas notas de lançamento. "Ninguém pode começar a GTA on-line e simplesmente gastar um monte de dinheiro para fora do portão para levantar uma perna. Você terá que ganhar suas listras". ®



Nenhum comentário:

Postar um comentário