segunda-feira, 14 de outubro de 2013

Engenheiros ex-válvula levantar implorando tigela para 3D holográfica-como óculos


Entrega Email: quatro passos para obter mais e-mail para a caixa de entrada


Dois ex-engenheiros da válvula gigante do jogo lançaram uma arrecadação de fundos para uma tecnologia de exibição de realidade aumentada holográfica semelhante ambicioso.


O Kickstarter para a tecnologia "castar" foi lançado na segunda-feira pela Valve tecnólogos Jeri Ellsworth e Rick Johnson, que estão em busca de fundos para levar a sua invenção ao mercado.


O sistema CASTAR consiste em um conjunto de vidros contendo um projetor olho direito, projetor, olho esquerdo, lentes de obturador ativo, e uma cabeça-tracker, juntamente com uma folha de material reflector (do tipo encontrado em coisas como coletes salva-oi-vis) e uma varinha mágica que funciona como um dispositivo de entrada.


A tecnologia funciona através da projeção de uma imagem estereoscópica 3D na superfície do retrorrefletivo, que está posicionado em frente ao utente e reflete a luz de volta para os seus olhos. O kit em seguida, utiliza a câmera integrada para rastrear movimentos de 120Hz e alterar a exibição como a pessoa muda sua cabeça ao redor. Este vid mostra-lo em ação:


Esta abordagem é diferente da pioneira da Oculus Rift, que em vez disso usa um display head-mounted para projetar uma imagem estereoscópica com head-tracking para o usuário, mas não pode projetar sobre uma superfície. Alguns dos primeiros usuários do Rift Oculus relataram sentimentos de náuseas e dores de cabeça ao usar os óculos de realidade virtual. Perdição criador e especialista em gráficos John Carmack recentemente assumiu o papel de CTO da Oculus Rift , no entanto, para que esses problemas podem ser resolvidos.


O que difere CASTAR de Oculus Rift é que o antigo sistema pode projetar em superfícies, e também funcionam como realidade aumentada exibe através de um clip-on anexo e um display de realidade virtual que lhes dá uma função Oculus Rift por outro clip-on.


CastAR1

Projeção tecnologia de CASTAR ... que a década de 1980 que a década de 2010 seria semelhante



Embora o sistema envolve mais componentes do que Oculus Rift, como a superfície de retrorrefletivo ou dedicado "varinha mágica", as múltiplas funções que ele proporciona ampliar a gama de aplicações possíveis: por exemplo, o serviço de retrorrefletivo vem com um RFID rastreamento de rede subjacente, que pode trabalhar em conjunto com o costume RFID bases preso na parte de baixo modelos de jogo de tabuleiro. Isso pode deixá-lo jogar Dungeons and Dragons com animações adicionais e cálculos do lado do computador para coisas como alcance e área de efeito de magias e ataques, dizem eles. Ele também fornece uma avenida puro para uma gama de aplicações científicas e de educação orientada, podemos contar.


Os inventores perguntado por $ 400.000 para ajudá-los a converter a sua tecnologia de prototipagem (em um chip FPGA) em hardware dedicado (usando uma ASIC, que consuma menos energia, bem como uma variedade de outras manobras necessárias para obter os vidros em produção). Na hora de escrever que já havia arrecadado US $ 144.000.


Mas, como uma recepção calorosa como a tecnologia está começando, vale a pena notar que a Valve não pode ter sido tão impressionado com a tecnologia, como se ela foi desenvolvida na empresa, uma "oportunidade se apresentou" no início de 2013 para permitir que os dois inventores adquirir a tecnologia e atacar por conta própria. ®



Nenhum comentário:

Postar um comentário