quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Os alunos brincando com prateleiras impressionantes? Sim, é aglomerado tempo comp


Reduzir o custo ea complexidade do gerenciamento de vulnerabilidades web


HPC blogue Este artigo e os que o seguem são a análise mais abrangente e aprofundada de uma competição de cluster que o mundo já viu. Se você puder encontrar uma melhor cobertura, então eu vou comer um punhado de teias de aranha.


Mergulhe os resultados da parte do aplicativo de benchmark e HPC do Lt da Concorrência ISC14 Student Cluster ....







HPCC: Like "Hotel California" em um concerto Eagles, HPCC (HPC Desafio Benchmark) é um grampo de competições de cluster aluno.


O conjunto é uma combinação de sete benchmarks HPC bem conhecidas, incluindo: HPL (LINPACK), STREAM, PTRANS, FFTE, DGEMM, RandomAccess e b.eff (que não são capitalizados, eu me pergunto por modéstia, talvez?)



Uma das equipes ISC14 novatos, Equipe USTC, puxado para baixo uma perfeita 100 cento pontuação máxima por em HPCC, que é um maldito bom desempenho. Patrocinador Sugon (também novo para o mundo do cluster o aluno) tem que estar se sentindo bem sobre como fazer backup dos USTC crianças. A pontuação média para todas as equipes em HPCC foi de 58%.


Equipe Hamburgo foi definitivamente bater acima do seu peso com o seu segundo lugar. Dado o seu conjunto com base em CPU tradicional e sua relativa falta de experiência competição, eles fizeram incrivelmente bem neste benchmark.


África do Sul escapado à frente de massa verde para a medalha de Bronze. Massa Verde recebe Menção Honrosa para a condução de seu quad-socket, conjunto monstro fat-nó para o quarto lugar, superando outras sete equipes com grupos mais convencionais.


Quantum ESPRESSO é um conjunto de códigos-fonte abertos que são usados ​​para calcular a modelagem de materiais em escala extremamente pequena. Já vimos este aplicativo um par de vezes em outras competições, e isso causou alguns problemas para as equipes no passado.


Mas essa cultura de clusterers estudante parecia lidar com isso com calma, com quase todas as equipes de postar uma pontuação válida. A pontuação média para todas as equipes nesta app foi de cerca de 50 por cento.


Versões de GPU habilitado de QE estão disponíveis, o que foi muito útil para as equipas de condução aceleradores NVIDIA.


Mais uma vez, a Equipe USTC foi um destaque; agarrando 93% dos pontos possíveis neste app. África do Sul estava perto em seus saltos, apenas cinco pontos atrás. Equipe Tsinghua conseguiu prender a medalha de bronze, embora eles não têm quaisquer aceleradores em seu sistema - o que significa que eles tinham para otimizar o inferno fora do aplicativo, a fim de superar o resto do campo.


Equipe da casa Chemnitz recebe luz verde para a Menção Honrosa, que é uma boa pontuação em uma aplicação difícil.


OpenFOAM é um conjunto de solucionadores de que muitas vezes são usados ​​para modelar a dinâmica de fluidos. Você poderia usá-lo para descobrir o fluxo de ar através de uma turbina ou para modelar o diferencial de pressão no sistema de aspersão gramado.


Há ar e GPU versões amigáveis ​​de OpenFOAM disponível. Dependendo do problema e solucionadores de ser utilizado, GPUs pode proporcionar uma redução de 50 por cento + speed-up ao usar um terço a menos de energia - definitivamente uma vantagem competitiva em guerras de cluster aluno.


Vimos uma ampla gama de pontuações em OpenFOAM este ano, com a pontuação média em 32%, tornando OpenFOAM um dos aplicativos mais desafiadores do concurso ISC14.


Mais uma vez, essa equipe corajosa de USTC apanha uma medalha de ouro neste app, superando os dez outros concorrentes por uma ampla margin.South África leva a prata, com o Team Chemnitz terminando com uma Medalha de Bronze. Tsinghua recebe Menção Honrosa para postar uma pontuação competitiva com o campo, sem o benefício de aceleradores.


GADGET-3: Como eu já disse muitas vezes antes, se eu fosse forçado a modelar o universo e só poderia escolher um pacote de software, eu tomaria GADGET-3, as mãos para baixo.


Ele vai fazer a sua modelagem força gravitacional, e ainda vai mostrar o que acontece quando as galáxias colidem - o que leva uma quantidade razoável de poder computacional.


GADGET-3 foi outro app difícil para as equipes de alunos (a pontuação média foi de 40 por cento). No entanto, todos eles transformaram em um resultado válido, o que significa que eles foram capazes de criar e terminar pelo menos uma corrida.


Equipe USTC acrescenta à sua conta medalha de ouro com o seu campo de cobertura de 100 por cento de pontuação. Equipe Tsinghua perdeu agarrando sua primeira medalha de ouro por um devastador margem de um ponto percentual, fixando-se para a prata.


O ex-campeão ISC África do Sul levou o resto do campo e levou o bronze com a sua pontuação de 72%. Unhas time da casa Chemnitz para baixo outra Menção Honrosa pelo seu quarto lugar no que provou ser uma aplicação muito difícil.


No próximo artigo, falaremos sobre os resultados do temido "Aplicação Mistério", a tarefa de "Missão Secreta", e os componentes da entrevista da competição. E então a cobertura completa dos vencedores. Fique atento ... ®



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