terça-feira, 19 de agosto de 2014

Steve Jobs tinha BOLAS melhor do que Atari, diz o designer da Apple rato


Melhores práticas para os dados da empresa


Steve Jobs era conhecido por o tamanho de seus cojones, mas verifica-se que seu antigo empregador Atari teve bolas ainda melhor do que ele.


Na verdade, foram essas bolas que inspiraram o primeiro mouse da Apple, o homem que projetou o primeiro frutado iRodent confessou.







Jim Yurchenco, um engenheiro aposentado agora, em sua velhice, fez parte da equipe de design que trabalhou no mouse, que controlava o Apple Lisa.


Ele compartilhou um pouco de suas memórias com fio enquanto se preparava para pendurar o estilete.


Na época do mouse saga da Apple, Yurchenco era um graduado fresco-enfrentado Stanford trabalhar para agência de design startup Hovey-Kelley, co-fundada por seu velho amigo universitário David Kelley e um Dean Hovey, que passou a ser um amigo de Steve Jobs trabalhar com a Apple. Yurchenco foi encarregado de criar um dispositivo de controle depois que Jobs viu um rato Xerox durante uma excursão de suas instalações.


"Foi obviamente muito complicado para o que Jobs precisava, que era um custo muito baixo, facilmente manufacturable produto, reprodutível para os consumidores", Yurchenco lembrado.


Naturalmente, o que Jobs queria, Jobs tem. Yurchenco foi embora e analisou a trackball usado em jogos de arcade Atari, na esperança de projetar um melhor, mais barato do mouse. A máquina utilizada Atari óptica para acompanhar o movimento da bola, o que exigiu menos peças móveis, e foi geralmente mais simples do que os US $ 400 Xerox aparelho.


Em contraste com a bola do gigante de arcade de alegria, o mouse Xerox utilizado um mecanismo complexo que exigiu uma pequena bola de ser empurrado para baixo sobre a mesa. O movimento foi então medido por uma série complexa de interruptores mecânicos. Enquanto isso resolveu o problema, ele ainda estava muito complicado para atender a especificação de Jobs.


Yurchenco foi, no entanto, impressionado com o modelo Atari e decidiu usá-lo como inspiração para criar o seu próprio modelo.


Assim como muitas pessoas que todos nós conhecemos e amamos, o designer não estava realmente preocupado com precisão - algo que é importante quando assassinar inimigos virtuais, mas não é tão importante quando se tenta abrir um processador de texto.


"De repente, percebi, você não se importa se é preciso!", Acrescentou Yurchenco. "É como dirigir um carro. Você não olha para onde você está virando o volante, você vira o volante até que o carro vai para onde você quiser ".


A relativa simplicidade deste projeto significava o rato era mais barato de produzir, que apelou para muitos dos (muito bem off) pessoas Jobs.


"Foi um par de idéias muito simples, quando você começar a ele, que levou como a coisa iria se comportar", acrescentou Yurchenco. "E isso determinou como você projetá-lo.


O projeto resultante, que usou uma bola rolando junto com detectores de luz, passou a inspirar mais progênie mesmo o roedor horniest podia esperar para deixar para trás.


"Eles tinham uma corrida muito boa. Havia provavelmente bilhões desses otários feitas ", Yurchenco riu. ®



Nenhum comentário:

Postar um comentário