segunda-feira, 15 de setembro de 2014

Spaffs Microsoft 2½ INSTAGRAMS compram blocos de idade Minecraft


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Comentário Tendo encerrado suas próprias operações de jogos menor, a Microsoft está investindo US $ 2,5 bilhões na compra de um com um soco grande - fabricante de Minecraft Mojang.


Minecraft vai quebrar mesmo em 2015 deficitárias, disse a Microsoft em um comunicado. A transação deverá ser concluída no final deste ano.







A Microsoft está fazendo mais do que a compra de uma empresa líder e título de jogo popular, embora - ele está tomando em uma equipe de desenvolvimento de jogos experiente. Para o efeito, a Microsoft disse Mojang com sede na Suécia Estocolmo, iria se juntar a sua Microsoft Studios - editores do Halo, Forza e Fable.


O negócio é de próprio fazer do novo presidente-executivo da Microsoft Satya Nadella e é um dos maiores na história da fabricante de software. Skype continua a ser o recordista em toda história corporativa da Microsoft, valendo US $ 8,2 bilhões, com Aquantive segundo com US $ 6,3 bilhões de volta em 2010.


Este último acabou por ser quase totalmente amortizados ; o primeiro é um trabalho em andamento.


Microsoft foi poucos detalhes a respeito de "por que" ele está comprando Mojang, deixando que a seguidores e fanbois falar de verdades auto-evidentes sobre "móvel primeiro" e "nuvem em primeiro lugar."


Um prêmio óbvia é apenas a posse crua de Minecraft, o ecossistema pixelizada Lego-meets-Segunda-Life que é um sucesso entre crianças, adolescentes e nerds. Dinamarca até criou um modelo 1: 1 escala de si em Minecraft.


O risco, porém, é que Minecraft acaba por ser apenas mais um Angry Birds, Flappy pássaro ou FarmVille cuja popularidade desaparece com o tempo. Mojang provavelmente será aliviada que ele não tem que suar sobre o que vem a seguir uma vez que o crescimento de Minecraft está terminado - que é um problema da Microsoft agora.


O desafio para a Microsoft é feito maior pelo fato de Mojang não fez nenhum dinheiro - daí o desejo da Microsoft para falar-se alegações de break even no próximo ano.


Então, o que é o caso de negócios e tecnologia para a posse Mojang e Minecraft? Nadella e Co. não estão a dar detalhes. Em vez disso, Nadella trotou para fora os fatos conhecidos conhecidos sobre Minecraft antes que olha fora de olhos enevoados na distância, no sentido de uma oportunidade terra chamada.


Oportunidade é o mesmo burburinho Frase que a Microsoft do então CEO Steve Ballmer usado para justificar a compra do Skype, e antes disso Aquantive.


Para o efeito, Minecraft é popular: mais de 14 milhões de cópias foram vendidas, a maioria delas no Xbox 360 Minecraft da Microsoft é o jogo de vídeo mais popular da história, com 100 milhões de downloads e é o jogo online mais popular do Xbox .


O que esses dois pontos de dados querem dizer é que a Microsoft está tomando posse do desenvolvimento de uma aplicação muito importante em execução em sua plataforma de hands-on. É como quando a Microsoft decidiu comprar PowerPoint porque viu isso como uma parte fundamental de software para ajudar a sua suíte de escritório e vender o Windows.


Microsoft irá, sem dúvida, alguns pontos de vista sobre as novas funcionalidades e como Minecraft pode ser amarrado em outras plataformas e propriedades da Microsoft para ganhar dinheiro.


Outros créditos: jogadores de Minecraft são "leais" (leia-se: viciado), com 90 por cento dos clientes pagos sobre a versão PC de assinar, nos últimos 12 meses. Do Cue Nadella herói tiro: "Minecraft é mais do que uma grande franquia de jogos - é uma plataforma open-world, impulsionado por uma comunidade vibrante nos preocupamos profundamente com, e rico em oportunidades para essa comunidade e para a Microsoft", disse ele em um comunicado em o negócio.


Microsoft prometeu continuar a fazer Minecraft disponível em mobes não iOS, Android e PlayStation - todas as plataformas não-Windows.


Comprar Mojang será um tapa na cara para os investidores e os que duvidam que estava empurrando para a Microsoft a ceder Xbox e jogos em favor da empresa e do negócio. Também segue a decisão da Microsoft de cortar a faixa de desenvolvimento de jogos de suas atividades em 2009, quando fechou o estúdio ACES para redução de custos.


Bootnote


Como qualquer Fule não, Facebook comprou Instagram por US $ 1 bilhão de volta em 2012.



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