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Código Antique Show Esqueça o óleo, esqueça o gás - mesmo esquecer a política externa agressiva. A mercadoria que concedeu a Rússia a sua moderna super-riqueza é claramente Tetris, qual a hora até o seu 30 º aniversário hoje.
Pobre velho Alexey Pajitnov beardie - designer e programador original do título - bateu para fora sua primeira tentativa em um Soviética computador Electronica 60 na Academia de Ciências da Rússia, enterrado atrás da cortina comunista da Guerra Fria de 1984.
No ano seguinte, trabalhador estudante de 16 anos de idade, Vadim Gerasimov portado Tetris para o PC e, ao lado de Pajitnov, trabalhou para o lançamento pré-comercial final. Amigos fora da academia receberam cópias e dentro de um par de semanas Tetris se espalhou para todos os computadores em toda Moscou.
No entanto, Pajitnov, que tinha passado muitos, muitos dias aperfeiçoando seu código - e supostamente fumado um número excessivo de cigarros em todo o processo - teve de esperar 10 anos completos antes de o governo russo finalmente abandonar a propriedade intelectual do jogo de volta para ele.
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Bem, se só a história de Tetris foi tão simples assim; na verdade é um dos videogames mais discutidas judicialmente em existência. Se a Rússia tivesse sido mais rápido para agir, os eventos podem ter sido mais simples.
No entanto, foi preciso esperar até 1988 para a URSS para descobrir o que exatamente videogame ouro em pó que tinha em suas mãos. Consequentemente, uma empresa estatal chamada Elektronorgtechnica (Elrog para o short) foi criada para negociar os direitos de publicação para terceiros.
Nos anos cruciais de antemão, software houses intrépidos scrabbled em torno de Moscou de tentar ganhar uma indescritível, licença de terceiros à prova d'água, plantando a semente para o que se tornaria uma grande confusão de disputas legais. Robert Stein, da casa britânica de software Andromeda, viu o potencial do título depois de ver as portas não-oficiais para o Apple II e Commodore 64, na Hungria.
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O acordo que ele tentou fazer com o próprio Pajitnov levou a um contrato mal feito e posterior miss-venda de direitos para, entre outros, jogo Mirrorsoft de Robert Maxwell editora, e seu equivalente americano, Spectrum Holybyte. Essas empresas gêmeos passou a lançar versões separadas do jogo, tal era a febre para obter Tetris lá fora.
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