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Antigo Código Visualizar Grand Theft Auto 5 - um dos jogos mais aguardados de sempre - foi lançado oficialmente hoje, apesar de algumas pessoas aparentemente tem seus pacotes há poucos dias.
Os vídeos de visualização mostram que ele seja incrivelmente realizado, e sem dúvida que vai vender fenomenalmente bem. No entanto, muitos dos jovens que fazem uma compra animado de GTA5 não vai perceber que as fundações do título foram estabelecidas para trás 16 anos em 1997, quando DMA Design lançou o título inaugural desta série inovadora, mas sempre controverso.

GTA: ação racey Top-down
Utilizando os recursos da época de PC mais limitados, GTA foi para uma visão top-down da ação penal, com pessoas e carros de estilo Matchbox representadas como bitmaps em rotação. O impacto dos originais de arcade, como Bally Midway Spy Hunter (1983) e da polícia com temas APB da Atari (1987) era óbvio.
Prédios eram estruturas poligonais simplistas cobertas de texturas bitmap, então a escala eo movimento manteve um bom grau de realismo 3D - embora o uso pleno polígono teria que esperar até GTA3. Enquanto os gráficos foram bastante impressionante, com rolagem suave como seda que acompanham a ação rápida, multi-sprite, GTA sempre foi mais sobre o estilo ao invés de empurrar os limites de recursos visuais de ponta.
Abundância de Grand Theft Auto gameplay grampos foram introduzidas. Seu gangster escolhido gleans seus empregos criminais de telefones públicos púbico, ou um carro levantado pode vir com o seu próprio sub-emprego para mantê-lo ocupado. Às vezes, uma abordagem rápida e furiosa é melhor, às vezes rastejando pelas ruas de volta para evitar a polícia é melhor.

Roubar um ônibus escolar se você ousar
Quando a polícia fizer um sniff de você, lidar com eles leva a decisões mais: você fugir assim que os dispersa calor ou arma-los - mesmo atropelá-los - antes de radio para backup?
Cult filme Death Race 2000 foi claramente inspirado, para assim como Carmageddon , também lançado em 97, GTA incentivou os jogadores a ganhar pontos para atropelamentos, dano criminal e atividade imoral em geral. Seu objetivo é ganhar pontos suficientes - dinheiro, basicamente - para alcançar o próximo nível, mas você pode querer participar com algum dinheiro para um trabalho de spray de tinta em seu mais recente veículo get-away - que também vai enganar a polícia.
Ou como sobre munições adicionado? Pistola, metralhadora, lançador de foguetes ou lança-chamas - cada um tem suas próprias vantagens e desvantagens - com os humildes punho bastante prático para nocautes de curto prazo. Havia até mesmo um arroto e pum escondido opção condizente com o bem-humorado, cartoon-grosseria encontrados por toda parte.

Mesmo bombeiros são jogo justo
A inclusão das escolhas do jogador amplas fez GTA um precursor chave para "sandbox" experiências atuais de jogos free-reinado. No primeiro jogo, a tentação de experimentar executando as pessoas para baixo - ou car-jacking o veículo mais ultrajante possível - parecia tão gloriosamente imoral que ele só tinha que ser feito.
Mesmo quando voltar à pista criminal, os três, cidades consideráveis distintas você pode explorar continha uma riqueza de ruelas fascinantes e sub-enredos que às vezes você perdeu a confiança no conceito de estar no caminho certo para o sucesso gangster.
Não importa: a espinha dorsal das principais tarefas traria você de volta na linha, eventualmente. No console de dúvida role-playing e jogos de PC Deus tinha sido inspirada, mas ainda era uma maneira fantástica de estruturar a ação. Não é nenhuma surpresa que GTA5 leva a idéia de um exploráveis muitos níveis mundiais mais elevados do que o original, mas o início foi certamente lá em GTA.

Perseguido por Hare Krishnas gritando 'Dickwad! Verdadeiro jogo de próximo nível
Suporte de rede GTA 's era uma característica que vale a pena, ainda que através de uma LAN ou através de um cabo null-modem para conectar dois computadores juntos. Você teve que esperar por GTA2 antes que você pudesse jogar internet ligados. Mais uma vez, a chance de interferir de forma maliciosa ou trair um amigo jogo progresso foi uma tentação que era praticamente um dado adquirido que iria ocorrer. Sorrisos de todo o fato.
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