quinta-feira, 5 de março de 2015

AMD LiquidVR kit de ferramentas leva o vômito de realidade virtual


AMD, sempre o mais gráficos de espírito das duas potências x86 atrás de PCs, está se preparando para ganhar dinheiro com a mania de realidade virtual com um kit de desenvolvimento que deve suavizar alguns dos problemas com a tecnologia nascente.


O LiquidVR SDK libertação pelas chipmeisters visa resolver alguns dos problemas básicos com VR com a redacção - problemas de latência, carregamento de código, e lidar com os problemas fundamentais que a RV pode fazer algumas pessoas enjoado se a tecnologia não é bem feito.





"Há um limite fundamental de 90 quadros por segundo para imagens VR," Richard Huddy, cientista-chefe da AMD gaming, disse ao The Register. "Ponha-se no que e que vai causar alguns problemas pessoas, especialmente com VR imersão completa."


LiquidVR é a primeira tentativa da AMD de crack do mercado VR. É construir ganchos de hardware em seus processadores que sistemas de RV pode usar, mas o software é a chave para a resolução de problemas em o que parece ser uma das áreas mais promissoras de experiências virtuais.


O SDK tem quatro componentes principais: shaders assíncronos para permitir que a cabeça se mova naturalmente e não obter imagens recortadas; renderização multi-GPU para gráficos mais suaves; links diretos para carros Radeon para rápido processamento de gráficos; e olho-código a seguir para GPUs para permitir hardware a ser atribuído para a melhor experiência visual.


"Alcançar a presença em um mundo virtual continua a ser um dos elementos mais importantes para entregar incrível VR", disse Brendan Iribe, CEO da Oculus, o que torna headsets VR.


"Estamos muito animado para ter AMD trabalhar conosco em sua parte da equação de latência, a introdução de suporte para novos recursos, como assíncrona tempo warp e tarde de travamento, e melhorias de compatibilidade que garantem que os utilizadores Oculus 'tem uma grande experiência em hardware AMD. "


Embora grande parte do burburinho em torno desta semana Games Developers Conference tem sido em torno de realidade virtual, a AMD está adotando uma visão de longo prazo sobre a tecnologia. 2015 provavelmente não é o ano em que VR vai mainstream, Huddy reconheceu, mas é o primeiro ano em headsets sair, e em um ano ou assim que a tecnologia deveria ter amadurecido o suficiente para ser útil. ®



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