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Esqueça sangue hiper-realista e caos sem sentido: se você quiser transformar uma pessoa agradável em um assassino os dentes de gore-sangue-veias-in-, dar-lhes um vídeo game com controles não reproduzíveis.
Essa é a hipótese apresentada por pesquisadores da Universidade de Rochester (EUA) e Universidade de Oxford (Reino Unido), que, intrigados com o fenômeno da saia-raiva, decidiu cavar um pouco mais.
A abordagem feita pelo Dr. Andrew Przybylski de Oxford e professor Richard Ryan de Rochester quase classifica como mal em si mesmo: alguns jogos tinha modificado controles ou mecânica do jogo para torná-los mais difícil de jogar.
Por exemplo, a Universidade de Rochester resumo descreve um experimento: os voluntários teriam que manter suas mãos em água gelada por 25 segundos antes de jogar Tetris, e, em seguida, será convidado a indicar quanto tempo o próximo grupo teria que ir para a gelada mão- dip.
Em média, aqueles que receberam uma versão "hard" do jogo condenaria os jogadores posteriores a dez segundos a mais com as mãos na água do que os oferecidos uma versão "fácil".
Em outro experimento descrito com a BBC, os pesquisadores descobriram que dar às pessoas tempo tutorial antes de definir-los soltos em Half-Life 2 fez menos agressiva, ao enviar o ignorante para o jogo tornar-se carne para canhão instante tornava mais agressivo - mesmo quando o pesquisadores modificaram o jogo para virar mortes em "marcação".
Como o Dr. Przybylski disse ao Beeb: "Se os jogadores se sentem frustrados pelos controles ou o design do jogo, eles podem acabar se sentindo agressivo. Esta necessidade de dominar o jogo era muito mais importante do que se o jogo continha material violento. "
Apesar de não ser alegando que sua pesquisa é a última palavra no debate violência de videogame, os pesquisadores acreditam que a pesquisa psicológica em jogos de vídeo necessita de "uma abordagem mais sofisticada". ®
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